今天看了个 有趣的调研 ,令我觉得特别有意思的是最困扰设计的因素是 时间太少 。
继续看下去,我明白为什么时间太少了,因为设计师们还想要Persona,用户使用场景,故事板等等,这些东西如果细致的做的话,都是可以进入实验室的相当专业的东西了。如果你时间太少,那么就别想着做出 Adaptive Path 那样的故事板。
调研结果表明,最常用的设计手段是收集相似的案例。既然是这样的话,什么Persona啊,用户场景啊,都可以一并跳过了,因为有人已经帮你做了,构建设计模式库的意义不就在这里么?把过去的努力和别人的努力拿来重用,然后省下大量的时间。
最感兴趣的是?可用性测试?时间太少也有这个原因吧。从之后的一些可用性测试调研情况来看,可用性测试往往很难达到我们预期的效果。很多人认为可用性测试是多么的重要,我不知道是不是受了 Don’t make me think 的影响。但全书最重要的观点在于让我们知道,我们自己也能快速的进行可用性测试。不要在可用性测试上做得过于精致,特别在你觉得时间太少的时候。
时间永远都是不够的,优秀的设计师是有 这样的觉悟 的。
But surrender you must, at each step of the process, because the alternative is to never complete anything—or to never start at all.
时间太少怎么办? 削减流程!以后我会具体的讲一下交互设计中的流程设计,如果我有时间的话。:-)
Update: 今天又一篇流程相关的文章 ,它的原文部分内容其实在 这里
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